큰 망치 머리의 회전과 짧은 잔상으로 강타 동작을 구성합니다.
CREATOR'S RESULT
MAKE IT YOURS

당신의 아이디어로 바꿔보세요.

01

원하는 부분을 바꾸고 프롬프트를 복사해요.

02

챗GPT(ChatGPT)에 붙여넣고 첫 결과를 확인해요.

03

한 번에 한 가지씩 바꾸며 나만의 결과를 찾아요.

워해머 강타 8프레임 스프라이트 프롬프트 워해머 강타 8프레임 스프라이트

큰 망치 머리의 회전과 짧은 잔상으로 강타 동작을 구성합니다.

이 프롬프트가 담긴 모음: 8프레임 무기 스윙 스프라이트 모음

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THE PROMPT2,186 characters
Use case: stylized-concept.
Asset: a single production-style 2D pixel-art combat animation sprite sheet on a genuinely transparent RGBA background.
Subject: One compact rectangular war hammer with a heavy beveled metal head and a short wooden haft, performing one clockwise overhead slam. The hammer remains solid and unchanged; a short thick arc appears only through the fast phase. No hand, character, victim or ground.
Layout: exactly EIGHT frames arranged in FOUR equal columns and TWO equal rows. Wide 2:1 canvas; eight equal square cells. Frame centers at 12.5%, 37.5%, 62.5%, 87.5% of image width and 25%, 75% of image height. Read the top row left to right, then the bottom row left to right. No borders, separators, numbers, labels or headings. Never add a third row or extra frames.
Animation: Eight consecutive phases, with a consistent grip pivot at the exact center of every cell and the same weapon size. Frame 1: wind-up pointing upper left at -65 degrees from vertical. Frame 2: anticipation at -85 degrees. Frame 3: acceleration at -35 degrees with a short trailing streak. Frame 4: strike at +25 degrees with the clearest slash trail. Frame 5: follow-through at +85 degrees with the broadest trail behind the blade. Frame 6: deceleration at +125 degrees with a short fading trail. Frame 7: recovery at +160 degrees with almost no trail. Frame 8: settled end pose at +170 degrees and no trail. Positive rotation is clockwise. These are sequential attack frames, not eight different weapon designs.
Palette: [효과색].
Pixel treatment: [픽셀스타일].
Technical constraints: keep every effect, weapon tip and motion trail completely inside its own cell, with at least 12% transparent padding on every cell edge. Identical orthographic 2D view, fixed scale and fixed anchor across all eight cells. Clean discrete pixel clusters with a limited palette and crisp stepped silhouettes, no blurry bloom or photographic texture. Every frame is visibly distinct and nonempty. All empty areas must have real transparent alpha; no black, white or checkerboard background. No characters, hands, blood, gore, UI, logos, signatures or watermark. The full output is this one 4-by-2 sprite sheet.
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크리에이터의 작은 팁

예시값: 효과색=gunmetal hammer head, walnut handle and warm gold trail, 픽셀스타일=crisp 16-bit RPG pixel art, restrained 8-color shading, clear readable silhouettes. 4열×2행을 위쪽 왼쪽부터 읽는 8프레임 시트입니다. 준비 동작을 느리게, 타격 구간을 빠르게 재생하면 무게감이 달라집니다. 실제 게임에 넣기 전 프레임 중심과 잔상 연결을 확인하세요. 예시 이미지는 위 예시값을 넣은 프롬프트로 OpenAI 내장 이미지 생성 도구에서 직접 제작했습니다. 생성 결과는 실행할 때마다 달라질 수 있습니다. 투명 PNG 원본: https://haprompt.com/uploads/combat-sprites14-20261002-weapon-hammer-slam8-original-854bc3ba.png 원본 1774×887px, 4열×2행. 아래 미리보기에는 어두운 배경을 넣었으며 원본 PNG의 투명도는 유지됩니다. 14종 전체 PNG·112개 개별 프레임 ZIP: https://haprompt.com/uploads/combat-sprites14-20261002-sprites-14x8-08ffcde1.zip ZIP의 sheet.png는 1776×888px, 프레임은 444×444px입니다. 원본 그림 변경 없이 오른쪽 2px·아래쪽 1px 투명 여백만 추가했습니다.

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