당신의 아이디어로 바꿔보세요.
원하는 부분을 바꾸고 프롬프트를 복사해요.
챗GPT(ChatGPT)에 붙여넣고 첫 결과를 확인해요.
한 번에 한 가지씩 바꾸며 나만의 결과를 찾아요.
전투 낫 원호 베기 8프레임 스프라이트 프롬프트 전투 낫 원호 베기 8프레임 스프라이트
긴 곡선형 날과 넓은 원호로 낫의 베기 동작을 보여줍니다.
이 프롬프트가 담긴 모음: 8프레임 무기 스윙 스프라이트 모음
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Use case: stylized-concept. Asset: a single production-style 2D pixel-art combat animation sprite sheet on a genuinely transparent RGBA background. Subject: One stylized compact battle scythe with one inward-curved blade attached to a shortened staff, performing a clockwise arcing sweep. Keep the full curved blade and shaft comfortably inside every cell, same geometry throughout. Weapon only without hands or characters. Layout: exactly EIGHT frames arranged in FOUR equal columns and TWO equal rows. Wide 2:1 canvas; eight equal square cells. Frame centers at 12.5%, 37.5%, 62.5%, 87.5% of image width and 25%, 75% of image height. Read the top row left to right, then the bottom row left to right. No borders, separators, numbers, labels or headings. Never add a third row or extra frames. Animation: Eight consecutive phases, with a consistent grip pivot at the exact center of every cell and the same weapon size. Frame 1: wind-up pointing upper left at -65 degrees from vertical. Frame 2: anticipation at -85 degrees. Frame 3: acceleration at -35 degrees with a short trailing streak. Frame 4: strike at +25 degrees with the clearest slash trail. Frame 5: follow-through at +85 degrees with the broadest trail behind the blade. Frame 6: deceleration at +125 degrees with a short fading trail. Frame 7: recovery at +160 degrees with almost no trail. Frame 8: settled end pose at +170 degrees and no trail. Positive rotation is clockwise. These are sequential attack frames, not eight different weapon designs. Palette: [효과색]. Pixel treatment: [픽셀스타일]. Technical constraints: keep every effect, weapon tip and motion trail completely inside its own cell, with at least 12% transparent padding on every cell edge. Identical orthographic 2D view, fixed scale and fixed anchor across all eight cells. Clean discrete pixel clusters with a limited palette and crisp stepped silhouettes, no blurry bloom or photographic texture. Every frame is visibly distinct and nonempty. All empty areas must have real transparent alpha; no black, white or checkerboard background. No characters, hands, blood, gore, UI, logos, signatures or watermark. The full output is this one 4-by-2 sprite sheet.
예시값: 효과색=dark steel curved blade, aged wood shaft and mint green trail, 픽셀스타일=crisp 16-bit RPG pixel art, restrained 8-color shading, clear readable silhouettes. 4열×2행을 위쪽 왼쪽부터 읽는 8프레임 시트입니다. 준비 동작을 느리게, 타격 구간을 빠르게 재생하면 무게감이 달라집니다. 실제 게임에 넣기 전 프레임 중심과 잔상 연결을 확인하세요. 예시 이미지는 위 예시값을 넣은 프롬프트로 OpenAI 내장 이미지 생성 도구에서 직접 제작했습니다. 생성 결과는 실행할 때마다 달라질 수 있습니다. 투명 PNG 원본: https://haprompt.com/uploads/combat-sprites14-20261002-weapon-scythe-sweep8-original-a9258914.png 원본 1774×887px, 4열×2행. 아래 미리보기에는 어두운 배경을 넣었으며 원본 PNG의 투명도는 유지됩니다. 14종 전체 PNG·112개 개별 프레임 ZIP: https://haprompt.com/uploads/combat-sprites14-20261002-sprites-14x8-08ffcde1.zip ZIP의 sheet.png는 1776×888px, 프레임은 444×444px입니다. 원본 그림 변경 없이 오른쪽 2px·아래쪽 1px 투명 여백만 추가했습니다.
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