발판과 사다리, 작은 탐험가가 있는 숲속 스테이지. 나뭇잎 색과 빛을 바꿔 횡스크롤 게임의 분위기를 만들어보세요.
CREATOR'S RESULT
MAKE IT YOURS

당신의 아이디어로 바꿔보세요.

01

원하는 부분을 바꾸고 프롬프트를 복사해요.

02

챗GPT(ChatGPT)에 붙여넣고 첫 결과를 확인해요.

03

한 번에 한 가지씩 바꾸며 나만의 결과를 찾아요.

픽셀 횡스크롤 숲 게임 화면 프롬프트 거대한 나무 사이를 탐험하는 픽셀 게임 화면

발판과 사다리, 작은 탐험가가 있는 숲속 스테이지. 나뭇잎 색과 빛을 바꿔 횡스크롤 게임의 분위기를 만들어보세요.

이 프롬프트가 담긴 모음: 게임 화면·스테이지 이미지 프롬프트 모음

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THE PROMPT1,114 characters
Use case: stylized-concept. Create a polished gameplay-style scene for an original 2D pixel-art forest platformer. Massive old tree trunks, moss-covered wooden platforms at three clearly separated elevations, one short rope ladder and a small stone arch suggest an understandable route through the level. A tiny two-heads-tall adventurer with an orange scarf stands on the lower central platform, occupying only about one tenth of the image height. Dense [나뭇잎색] foliage in the middle distance and soft distant forest layers establish parallax depth. [빛분위기] filters through gaps in the canopy. Crisp intentional chunky pixel clusters, a cohesive limited palette, strong foreground silhouettes, readable separation between platforms and background, a few small mushrooms but no clutter. Landscape 3:2 composition, finished in-game-style environment art with readable traversal routes and a clear playable foreground. Original fictional game, no existing franchise characters. No title, text, HUD, menus, logos, watermark, border or collage. Generate one finished raster game-scene concept image, not a playable game.
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크리에이터의 작은 팁

예시값: 나뭇잎색=emerald and muted teal, 빛분위기=warm late-afternoon sunlight. 실제 레벨처럼 보이게 하려면 이동 경로가 이어지고 발판과 배경이 구분되는지 확인해보세요. 캐릭터는 작게 두고 스테이지 구조가 중심이 되도록 유지하세요. AI로 생성한 게임 화면 콘셉트이며 실제 게임의 캡처는 아닙니다. 예시 이미지는 위 예시값을 넣은 프롬프트로 OpenAI 내장 이미지 생성 도구에서 직접 제작했습니다. 생성 결과는 실행할 때마다 달라질 수 있습니다.

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