엄폐물과 이동 경로가 분명한 사막 유적 전술 전장을 구성합니다.
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MAKE IT YOURS

당신의 아이디어로 바꿔보세요.

01

원하는 부분을 바꾸고 프롬프트를 복사해요.

02

챗GPT(ChatGPT)에 붙여넣고 첫 결과를 확인해요.

03

한 번에 한 가지씩 바꾸며 나만의 결과를 찾아요.

사막 유적을 지키는 턴제 전술 맵 프롬프트 사막 유적을 지키는 턴제 전술 맵

엄폐물과 이동 경로가 분명한 사막 유적 전술 전장을 구성합니다.

이 프롬프트가 담긴 모음: 게임 화면·스테이지 이미지 프롬프트 모음 · 장르별 게임 배경·월드 아트 프롬프트

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THE PROMPT1,602 characters
Use case: stylized-concept.
Asset type: one original game environment or gameplay-concept illustration.
World and subject: [세계관].
Scene and spatial design: A complete compact hex-tile tactical battlefield seen from a fixed elevated three-quarter isometric camera. Show one ruined watchtower toward the back, a winding route through low broken walls, two raised terraces, sparse palms and a small dried oasis. Tile seams are subtle, without numbered cells, arrows or overlays. Four tiny original armored adventurers are placed on different clear tiles; their scale makes the playable route and cover objects the focus. A clear center lane, realistic elevation changes, crisp light and shadow, consistent object scale.
Style and medium: stylized low-poly 3D strategy game art with clean material separation and readable silhouettes.
Color palette: [색감].
Composition: a single square 1:1 scene with a complete, coherent game-space composition. Maintain generous margins around the main subjects so everything reads clearly in a square website thumbnail. One camera angle only; no split panels, collage, sheet or multiple views. The scene fills the frame with an environment background, no border or letterbox.
Constraints: original fictional world and designs, no existing franchise characters or copied game interface. No HUD, UI panels, cursor, crosshair, logos, watermark, signatures, readable letters, words, numbers or menus. Keep clear focal hierarchy, consistent perspective and scale, and believable object placement. Create finished polished game art rather than a wireframe or blank placeholder.
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크리에이터의 작은 팁

예시값: 세계관=sunlit desert ruins with a ruined watchtower, broken sandstone walls and a dried oasis; 색감=warm sandstone, dusty terracotta, muted teal cloth and deep blue shadow. 엄폐물 수와 높낮이를 바꾸면 전술 맵의 이동 선택지가 달라집니다. 타일 크기와 유닛 크기를 맞춘 뒤 게임 설계에 참고하세요. 예시 이미지는 위 예시값을 넣은 프롬프트로 OpenAI 내장 이미지 생성 도구에서 직접 제작했습니다. 실제 게임의 실행 화면이 아닌 게임 아트 예시이며, 생성할 때마다 결과는 달라질 수 있습니다.

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