게임·픽셀아트

CREATOR'S RESULT
MAKE IT YOURS
당신의 아이디어로 바꿔보세요.
01
원하는 부분을 바꾸고 프롬프트를 복사해요.
02
챗GPT(ChatGPT)에 붙여넣고 첫 결과를 확인해요.
03
한 번에 한 가지씩 바꾸며 나만의 결과를 찾아요.
빙룡이 기다리는 얼음 성채 보스전 프롬프트 빙룡이 기다리는 얼음 성채 보스전
플레이어와 거대 보스의 크기 대비가 뚜렷한 겨울 성채 전투 장면입니다.
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THE PROMPT1,601 characters
Use case: stylized-concept. Asset type: one original game environment or gameplay-concept illustration. World and subject: [세계관]. Scene and spatial design: A single boss encounter viewed from a third-person camera behind one small fully armored adult adventurer. The adventurer stands in the lower foreground facing a huge original frost dragon in the middle distance. Keep the entire dragon silhouette, its two wings and long tail inside the frame. A circular stone arena offers a clear walkable foreground and broken pillars at its edges. The dragon is braced and watching, not attacking. Snowy mountain atmosphere, dramatic scale and separated foreground, arena and background. No injuries or blood. Style and medium: cinematic stylized fantasy action RPG game art, detailed painterly surfaces and strong gameplay readability. Color palette: [색감]. Composition: a single square 1:1 scene with a complete, coherent game-space composition. Maintain generous margins around the main subjects so everything reads clearly in a square website thumbnail. One camera angle only; no split panels, collage, sheet or multiple views. The scene fills the frame with an environment background, no border or letterbox. Constraints: original fictional world and designs, no existing franchise characters or copied game interface. No HUD, UI panels, cursor, crosshair, logos, watermark, signatures, readable letters, words, numbers or menus. Keep clear focal hierarchy, consistent perspective and scale, and believable object placement. Create finished polished game art rather than a wireframe or blank placeholder.
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크리에이터의 작은 팁
예시값: 세계관=a frost dragon coiled around a ruined circular fortress arena on an icy mountain; 색감=cold blue ice, silver stone, muted violet snow shadows and a small warm amber player lantern. 보스의 실루엣과 플레이어의 크기 차이를 유지하며 안개와 조명 색을 바꿔보세요. 실제 전투 화면에서는 공격 범위와 시야를 별도로 설계하세요. 예시 이미지는 위 예시값을 넣은 프롬프트로 OpenAI 내장 이미지 생성 도구에서 직접 제작했습니다. 실제 게임의 실행 화면이 아닌 게임 아트 예시이며, 생성할 때마다 결과는 달라질 수 있습니다.



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