게임·픽셀아트

CREATOR'S RESULT
MAKE IT YOURS
당신의 아이디어로 바꿔보세요.
01
원하는 부분을 바꾸고 프롬프트를 복사해요.
02
챗GPT(ChatGPT)에 붙여넣고 첫 결과를 확인해요.
03
한 번에 한 가지씩 바꾸며 나만의 결과를 찾아요.
구름 위 풍차섬을 건너는 픽셀 플랫포머 프롬프트 구름 위 풍차섬을 건너는 픽셀 플랫포머
점프 경로와 발판 간격이 읽히는 하늘섬 횡스크롤 게임 장면입니다.
이 프롬프트가 담긴 모음: 게임 화면·스테이지 이미지 프롬프트 모음 · 장르별 게임 배경·월드 아트 프롬프트
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THE PROMPT1,646 characters
Use case: stylized-concept. Asset type: one original game environment or gameplay-concept illustration. World and subject: [세계관]. Scene and spatial design: A side-on original game level slice. Three floating grassy platforms step upward across the center, with clear landable surfaces and modest gaps. Two small windmills sit on the largest islands and one intact rope bridge connects the lowest platforms. One tiny caped explorer is standing on the first platform, looking toward the next, with no duplicate characters. Separate sharp foreground platforms from distant islands using value and scale. Fill the square scene with cloud layers and depth while keeping every platform and windmill fully inside the frame. No interface or tile grid. Style and medium: crisp 16-bit pixel-art side-scrolling platformer scene with a limited cohesive palette and clean pixel clusters. Color palette: [색감]. Composition: a single square 1:1 scene with a complete, coherent game-space composition. Maintain generous margins around the main subjects so everything reads clearly in a square website thumbnail. One camera angle only; no split panels, collage, sheet or multiple views. The scene fills the frame with an environment background, no border or letterbox. Constraints: original fictional world and designs, no existing franchise characters or copied game interface. No HUD, UI panels, cursor, crosshair, logos, watermark, signatures, readable letters, words, numbers or menus. Keep clear focal hierarchy, consistent perspective and scale, and believable object placement. Create finished polished game art rather than a wireframe or blank placeholder.
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크리에이터의 작은 팁
예시값: 세계관=floating grassy islands with two small wooden windmills, suspended rope bridges and soft clouds; 색감=sky blue, pale cream clouds, fresh green grass and warm brown timber. 발판 간격·높이·풍차 수를 바꿔 난이도가 다른 스테이지 콘셉트를 만들어보세요. 점프 가능 거리는 게임 엔진에서 따로 검증하세요. 예시 이미지는 위 예시값을 넣은 프롬프트로 OpenAI 내장 이미지 생성 도구에서 직접 제작했습니다. 실제 게임의 실행 화면이 아닌 게임 아트 예시이며, 생성할 때마다 결과는 달라질 수 있습니다.



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