게임·픽셀아트

CREATOR'S RESULT
MAKE IT YOURS
당신의 아이디어로 바꿔보세요.
01
원하는 부분을 바꾸고 프롬프트를 복사해요.
02
챗GPT(ChatGPT)에 붙여넣고 첫 결과를 확인해요.
03
한 번에 한 가지씩 바꾸며 나만의 결과를 찾아요.
기어와 책장이 움직이는 마법 도서관 프롬프트 기어와 책장이 움직이는 마법 도서관
움직이는 책장과 기계 장치가 있는 아이소메트릭 퍼즐 방을 만듭니다.
이 프롬프트가 담긴 모음: 게임 화면·스테이지 이미지 프롬프트 모음 · 장르별 게임 배경·월드 아트 프롬프트
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THE PROMPT1,548 characters
Use case: stylized-concept. Asset type: one original game environment or gameplay-concept illustration. World and subject: [세계관]. Scene and spatial design: An original compact puzzle room seen at a clear isometric angle, with the front two walls absent. Two movable curved bookcases flank a central circular floor mechanism. A raised brass gear bridge links a short staircase to an upper reading nook. One glowing closed book marks the goal, but it has no lettering. A small adult explorer in a simple coat stands near the entrance. Bookcases, floor mechanism and route remain fully visible and never overlap confusingly. Warm desk lamps and cool magical rim light. Style and medium: hand-painted isometric puzzle adventure game art, storybook shapes and finely textured wood. Color palette: [색감]. Composition: a single square 1:1 scene with a complete, coherent game-space composition. Maintain generous margins around the main subjects so everything reads clearly in a square website thumbnail. One camera angle only; no split panels, collage, sheet or multiple views. The scene fills the frame with an environment background, no border or letterbox. Constraints: original fictional world and designs, no existing franchise characters or copied game interface. No HUD, UI panels, cursor, crosshair, logos, watermark, signatures, readable letters, words, numbers or menus. Keep clear focal hierarchy, consistent perspective and scale, and believable object placement. Create finished polished game art rather than a wireframe or blank placeholder.
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크리에이터의 작은 팁
예시값: 세계관=a clockwork magic library with brass mechanisms, curved oak bookcases and one glowing blue book; 색감=rich oak brown, aged brass, midnight indigo and small cyan magical accents. 장치 수를 줄이면 초반 퍼즐 방, 층고와 우회로를 늘리면 후반 퍼즐 방의 콘셉트로 바꿀 수 있습니다. 책의 글자는 생략해보세요. 예시 이미지는 위 예시값을 넣은 프롬프트로 OpenAI 내장 이미지 생성 도구에서 직접 제작했습니다. 실제 게임의 실행 화면이 아닌 게임 아트 예시이며, 생성할 때마다 결과는 달라질 수 있습니다.



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