정비용 로봇과 작업 설비가 어우러진 SF 게임 격납고 환경 아트입니다.
CREATOR'S RESULT
MAKE IT YOURS

당신의 아이디어로 바꿔보세요.

01

원하는 부분을 바꾸고 프롬프트를 복사해요.

02

챗GPT(ChatGPT)에 붙여넣고 첫 결과를 확인해요.

03

한 번에 한 가지씩 바꾸며 나만의 결과를 찾아요.

대형 메카를 수리하는 정비 격납고 프롬프트 대형 메카를 수리하는 정비 격납고

정비용 로봇과 작업 설비가 어우러진 SF 게임 격납고 환경 아트입니다.

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THE PROMPT1,612 characters
Use case: stylized-concept.
Asset type: one original game environment or gameplay-concept illustration.
World and subject: [세계관].
Scene and spatial design: A complete hangar interior viewed from a three-quarter camera at mid-height. One noncombat utility mech stands centered on a recessed maintenance platform, both feet on the floor, its whole head and legs fully visible. A metal catwalk and maintenance gantry wrap around it without obscuring its silhouette. Two tiny adult technicians and small tool carts establish scale. A spare unmounted armor panel rests on a rack. Believable beams, cables and clear floor pathways; calm repair activity, no active weapons, readable construction and clean visual hierarchy.
Style and medium: detailed stylized science-fiction game environment concept art with believable hard-surface construction.
Color palette: [색감].
Composition: a single square 1:1 scene with a complete, coherent game-space composition. Maintain generous margins around the main subjects so everything reads clearly in a square website thumbnail. One camera angle only; no split panels, collage, sheet or multiple views. The scene fills the frame with an environment background, no border or letterbox.
Constraints: original fictional world and designs, no existing franchise characters or copied game interface. No HUD, UI panels, cursor, crosshair, logos, watermark, signatures, readable letters, words, numbers or menus. Keep clear focal hierarchy, consistent perspective and scale, and believable object placement. Create finished polished game art rather than a wireframe or blank placeholder.
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크리에이터의 작은 팁

예시값: 세계관=an industrial repair hangar holding one original bipedal utility mech, with a maintenance gantry and orderly tool carts; 색감=matte ivory armor, dark slate metal, faded safety orange and cool overhead work lights. 메카 크기와 정비 설비 수를 바꾸어 게임의 허브 공간을 구상해보세요. 정비 통로와 메카 실루엣을 겹치지 않게 요청하면 형태가 잘 보입니다. 예시 이미지는 위 예시값을 넣은 프롬프트로 OpenAI 내장 이미지 생성 도구에서 직접 제작했습니다. 실제 게임의 실행 화면이 아닌 게임 아트 예시이며, 생성할 때마다 결과는 달라질 수 있습니다.

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